home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000091_amos-request@svcs1.digex.net_Thu Aug 7 02:29:29 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  3KB  |  64 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id CAA29890
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Thu, 7 Aug 1997 02:29:27 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id BAA22022
  6.     for amos-out; Thu, 7 Aug 1997 01:21:12 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA22019
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Thu, 7 Aug 1997 01:21:11 -0400 (EDT)
  10. Received: from geocities.com (mail2.geocities.com [204.7.246.132])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id BAA11734
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Thu, 7 Aug 1997 01:21:10 -0400 (EDT)
  13. Received: from acer-200 (tul-ok1-24.ix.netcom.com [204.31.234.56])
  14.     by geocities.com (8.8.5/8.8.5) with SMTP id WAA07574;
  15.     Wed, 6 Aug 1997 22:18:10 -0700 (PDT)
  16. Message-Id: <199708070518.WAA07574@geocities.com>
  17. Comments: Authenticated sender is <parrottsoft@hotmail.com>
  18. From: "Adam Parrott" <parrottsoft@usa.net>
  19. Organization: Parrottsoft, Ltd.
  20. To: amos-list@access.digex.net
  21. Date: Thu, 7 Aug 1997 00:20:20 -0600
  22. MIME-Version: 1.0
  23. Content-type: text/plain; charset=US-ASCII
  24. Content-transfer-encoding: 7BIT
  25. Subject: Catching up to speed.
  26. Reply-to: parrottsoft@usa.net
  27. CC: "Mr. Giark To You" <joehick@golden.net>
  28. Priority: normal
  29. X-mailer: Pegasus Mail for Win32 (v2.54)
  30. Status: O
  31. X-Status: 
  32.  
  33. Greetings.
  34.  
  35. Well, while you fellows have been sitting here arguing and hacking it 
  36. out over shareware, debating, I've been programming, and am pleased 
  37. to announce that a fully functional demo and screenshots of the Cafe 
  38. engine ITSELF (not the level just yet, I have to go in and chop some 
  39. off of the engine itself and then add a level or two w/textures) 
  40. within the weekend. The demo will probably be like Keith's first 
  41. demo, just some sample enemies and the such, a small map, nothing 
  42. elaborate, as I have yet to actually sit down and do that yet.
  43.  
  44. Anyhow, it's looking pretty good, as I had planned to have a demo out 
  45. by last weekend but I erased my DH0 partition by accident, remember? 
  46. (hehe, how convient?).
  47.  
  48. Again, thanks for the patient everyone (especially Giark).
  49.  
  50. Btw, I also wanted everyone to know that I'm starting back to school 
  51. (more studies, yippee) in about 2 weeks, so I may not have as much 
  52. time to program (I'm trying to pump as much as I can now while I have 
  53. the chance), so, bear with me a bit when I do.
  54.  
  55. I also plan to update all of my pages (and finishing the unfinished 
  56. ones I haven't done yet as I've been to busy to do, haven't had 
  57. time). I'm ALSO deleting and/or removing the Eventuator project (it 
  58. is no longer, I'm packing it away). In it's place (instead), I have 
  59. an old project I thought up way back when I thought about doing a 3D 
  60. game that will be replacing it, up and going when I finish my level.
  61.  
  62. Book (n): a utensil used to pass time while waiting for the TV repairman.
  63.  
  64. Adam Parrott, personal: parrotta@usa.net, work: parrottsoft@usa.net